Evoluciones de 1 punto

Mostrando 21-27 de 27 Evoluciones de 1 punto.

Pezuñas

#21

El eidolón tiene un par de pezuñas afiladas al final de sus extremidades, lo que le proporciona dos ataques de pezuña. Estos ataques son secundarios. Las pezuñas causan 1d4 pg de daño (1d6 si es Grande, 1d8 si es Enorme). El eidolón debe tener la evolución "extremidades" para adquirir esta evolución. Esta evolución sólo puede ser aplicada una vez a la evolución "extremidades (piernas)". Alternativamente, el eidolón puede sustituir la evolución "garras" de su forma base por estos ataques de pezuñas (lo que sigue costando 1 punto de evolución). Esta evolución se puede seleccionar más de una vez, pero el eidolón debe tener el mismo número de evoluciones "extremidades".

Pinzas

#22

Al eidolón le crecen grandes pinzas al final de un par de sus extremidades, concediéndole dos ataques de Pinza. Estos son ataques secundarios. Las pinzas causan 1d6 pg de daño (1d8 si son Grandes, 2d6 si son Enormes). Los eidolones con la evolución "agarrón" vinculada a las pinzas obtienen un bonificador +2 a las pruebas de maniobras de combate para llevara cabo presas. El eidolón debe tener la evolución "extremidades (brazos)" para seleccionar esta evolución. Como alternativa, el eidolón puede reemplazar las garras de su forma base por las pinzas (esto sigue costando 1 punto de evolución). Esta evolución se puede seleccionar más de una vez, pero el eidolón debe tener el mismo número de evoluciones "extremidades".

Resistencia

#23

La forma del eidolón obtiene resistencia a un tipo de energía concreto, lo que normalmente queda reflejado en su cuerpo físico (una piel cenicienta para el fuego, un aliento gélido para el frío, etc.). Selecciona un tipo de energía (ácido, electricidad, frío, fuego o sónico). El eidolón obtiene Resiste 5 contra dicho tipo de energía. La resistencia se incrementa en 5 por cada 5 niveles que tiene el convocador, hasta un máximo de 15 a 10° nivel. Esta evolución se puede seleccionar más de una vez, pero sus efectos no se apilan, sino que cada vez se aplica a un tipo de energía diferente.

Tentáculo

#24

El eidolón tiene un tentáculo largo y sinuoso, lo que le concede un ataque de Tentáculo. Este es un ataque secundario. El ataque de tentáculo causa 1d4 pg de daño (1d6 si es Grande, 1d8 si es Enorme). Esta evolución se puede seleccionar más de una vez.

Tirar

#25

El eidolón obtiene la aptitud de acercar de un tirón a las criaturas al llevar a cabo un ataque. Selecciona un tipo de ataque natural. Siempre que el eidolón tiene éxito en un ataque del tipo seleccionado, puede intentar una prueba de maniobras de combate de forma gratuita. Si tiene éxito, el objetivo del ataque es acercado hacia el eidolón 5 pies (1.5 m). Esta aptitud sólo funciona con criaturas del mismo tamaño o más pequeñas que él. Las criaturas arrastradas de esta manera no provocan ataques de oportunidad. El eidolón debe tener alcance 10 pies (3 m) o más para seleccionar esta evolución. Esta evolución se puede seleccionar más de una vez, pero sus efectos no se apilan, sino que cada vez se aplica a un ataque natural diferente.

Trepar

#26

El eidolón se vuelve un escalador experto, obteniendo una velocidad de trepar igual a su velocidad base. Esta evolución se puede seleccionar más de una vez, incrementando cada vez la velocidad de trepar en 20 pies (6 m).

Visión en la penumbra

#27

El eidolón obtiene visión en la penumbra, lo que le permite ver al doble de distancia que un Humano en condiciones de luz tenue.